2026-11-05 · 6 min čtení
Opakování před písemkou nemusí být nuda. AI vám z učiva připraví kvíz s různou obtížností, karty pro hru ve dvojicích, únikovou hru do třídy nebo otázky na Kahoot a Wordwall. Postup pro učitele se zadáními, kontrolou správnosti a tipy, jak hru zapojit i bez techniky ve třídě.
Žáci si zapamatují víc, když si látku sami vybaví, než když ji jen znovu čtou. Kvíz nebo hra je nejzábavnější podoba takového opakování. Problém je čas: vymyslet třicet otázek se čtyřmi možnostmi zabere večer. S AI je to deset minut a zbytek času věnujete kontrole a tomu, jak hru ve třídě vést.
Nejčastější chyba je zadat „kvíz o fotosyntéze“. AI pak vytvoří otázky podle sebe, často nad rámec toho, co jste probírali. Vložte vlastní podklad: zápis z hodiny, stránku učebnice (jako text nebo fotku), osnovu. Pak napište:
Z přiloženého učiva vytvoř kvíz pro 7. ročník ZŠ, přírodopis.
15 otázek s výběrem ze 4 možností, jedna správná.
5 snadných (zapamatování), 7 středních (porozumění), 3 těžší (použití
v nové situaci). Špatné odpovědi ať jsou věrohodné, ne směšné.
Používej jen informace z podkladu. Výstup: tabulka otázka / A / B / C / D /
správně / proč je to správně jednou větou.
Sloupec „proč je to správně“ vám ušetří čas při kontrole a hodí se žákům při rozboru.
AI se u kvízů plete méně než u složitých otázek, ale chyby dělá: dvě správné odpovědi, zastaralý údaj, nepřesná formulace. Projděte tabulku a zaměřte se na:
Můžete nechat AI zkontrolovat i sebe: „Projdi kvíz a najdi otázky, kde by mohla být správná víc než jedna odpověď.“
Většina kvízových platforem (Kahoot, Quizizz, Wordwall, Formuláře Google) umí import otázek z tabulky. Požádejte AI o formát, který platforma chce:
Převeď kvíz do tabulky pro import do Kahootu: sloupce Otázka,
Odpověď 1–4, Časový limit (20 s), Správná odpověď (číslo).
Otázky zkrať na maximálně 120 znaků, odpovědi na 75.
Šablonu pro import najdete v nápovědě dané platformy. Pokud se import nepovede, zkopírujte otázky ručně — u patnácti otázek je to pár minut.
Ne každá třída má tablety. AI připraví i hry na papír:
Z učiva vytvoř 20 kartiček na hru Taboo: na každé pojem a tři slova,
která se při vysvětlování nesmí použít. Pro 8. ročník, zeměpis Evropy.
Kartičky naformátujete v Canvě nebo ve Wordu jako tabulku a vytisknete.
Na konec tematického celku je oblíbená úniková hra: skupiny řeší úkoly, za každý získají číslo do zámku nebo písmeno tajenky.
Navrhni únikovou hru do třídy na 30 minut pro 6. ročník, téma
starověký Egypt. Příběh v jedné větě, 5 stanovišť s úkoly z učiva,
každý úkol dává jedno písmeno tajenky. Úkoly různého typu: šifra,
přiřazování, obrázek, výpočet, otázka s textem. Na konci řešení.
Pro inspiraci, jak únikovou hru připravit s dětmi doma, máme podobný návod i v sekci Pro děti.
Stejný kvíz ve dvou až třech úrovních pomůže, když máte ve třídě velké rozdíly. Řekněte AI: „Vytvoř stejné otázky ve dvou verzích: základní s nápovědou a rozšiřující bez možností.“ Pro žáky s poruchami učení se hodí kratší otázky, větší písmo a méně možností.
Další nápady pro učitele najdete v článcích Pracovní list a test pro žáky s AI a v průvodci AI ve škole.
Redakční návod AI v češtině, stav k 25. 10. 2026. Kahoot, Wordwall, Quizizz a podobné platformy mají bezplatné verze s omezeními a vlastní pravidla importu otázek; ověřte je v nápovědě platformy. Fakta v kvízech vždy kontrolujte podle učebnice.